ModClub, extraescolar de modding con IA para academias
Club semanal donde cada nino crea su mod con IA: setup 1200 EUR + 349 EUR/mes por sede; academias lo revenden a 45-65 EUR/mes por nino.
Concepto
ModClub convierte a cualquier academia de programación, robótica, idiomas o campamento urbano en la extraescolar que todos los niños piden: un club semanal donde cada alumno crea su propio mod de su juego favorito (Minecraft, Terraria, Stardew, Godot) con un agente de IA que genera sprites, sonido y niveles, y se lo lleva a casa con un vídeo-showcase. La academia no necesita profesores expertos en cada motor: el monitor lanza la sesión desde un panel, el agente hace el trabajo pesado y el niño decide y personaliza. Plataforma IA vende a la academia el pack llave en mano: setup 1.200 € + 349 €/mes por sede (20 alumnos incluidos, +9 €/alumno extra); la academia lo revende a familias a 45–65 €/mes por niño.
Por qué es nueva
- Novedad: trae la fiebre del modding con agentes (skills que reconocen el motor, hacen ingeniería inversa y generan assets) al mercado extraescolar español, donde la oferta sigue siendo Scratch y robótica genérica. Ningún pack actual deja al niño modificar su juego comercial real de forma legal y segura (solo single-player, con backup de partidas).
- Dónde añadimos valor: la academia pasa de competir por precio en clases de programación a vender "mi hijo ha creado su mod" con vídeo para enseñar a los abuelos: con 12 niños a 55 €/mes ingresa ~660 €/mes por grupo frente a un coste de 349 €/mes del pack, y se diferencia de franquicias idénticas sin contratar ingenieros de videojuegos.
- Visión: del club semanal al campus de verano y a la liga inter-academias de mods, con galería online de creaciones que capta matrícula sola; a medio plazo, marketplace de mods educativos y datos de qué juegos piden en cada barrio para tiendas gaming asociadas.
Diagrama de secuencia
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Lo que ve el usuario
El niño ve en su PC una ficha con su reto semanal ("crea tu espada de hielo para Terraria"), pulsa generar, elige entre 3 diseños, lo prueba dentro del juego y sale con un vídeo de 20 segundos de su mod funcionando. El monitor ve un panel con el estado de cada PC (quién ha terminado, qué PC va lleno), y los padres reciben por WhatsApp el vídeo del mod de su hijo con un mensaje de la academia y el enlace a la galería del club. Imagen sugerida: aula de academia con niños ante PCs mostrando un juego moddeado con sprites infantiles, monitor con panel de progreso y móvil de padre recibiendo el vídeo del mod por WhatsApp.
Repositorios utilizados
- https://github.com/rehan-remade/universal-modder — motor del club: skills y playbooks por motor que reconocen el juego, construyen el mod, generan assets y cortan el vídeo-showcase.
- https://github.com/tobi/disktree — mantenimiento del aula: treemap visual para ver qué llena cada PC (cachés, Blender, assets) y limpiarlo con revisión antes de borrar.
- https://github.com/paperless-ngx/paperless-ngx — backoffice legal: archivo digital con OCR de autorizaciones paternas, fichas RGPD de menores y facturación de la extraescolar, todo buscable.
Variaciones (sinergias)
- ModClub Galería (nuevo repo: immich). Añade https://github.com/immich-app/immich como galería privada de creaciones: cada mod y su vídeo-showcase se publica en un álbum por grupo que los padres comparten con la familia. Emerge el efecto matrícula: la galería se convierte en escaparate comercial de la academia ("mira lo que hacen aquí"). Nicho: academias de programación y campamentos de verano que compiten por matrícula en septiembre.
- ModClub × Aprueba (fusión con idea del portfolio). Fusiona con la idea
aprueba-tutor-voz-academiasdel hub: el progreso semanal del niño (mod terminado, asistencia, próxima sesión) se envía a los padres por voz/WhatsApp con el mismo pipeline de autorizaciones de paperless. Emerge el club que se vende solo a los padres sin que el monitor redacte ni un mensaje. Nicho: academias de idiomas y refuerzo que ya usan avisos a padres y quieren subir el ticket con un producto estrella. - ModClub Red (cambio de modelo B2B2B). Cambia el modelo: marca blanca para franquicias de extraescolares y ayuntamientos (campus municipales, ludotecas) a 99 €/sede/mes con retos y assets centralizados. Emerge el contenido educativo por volumen: una central prepara 40 retos/temporada y 50 sedes los ejecutan. Nicho: franquicias de robótica/programación con 10–50 centros y concejalías de juventud con red de centros culturales.
Plan MVP completo
Ver projects/modclub-modding-ia-academias/docs/mvp/PLAN-MVP.md.